جوجل تطلق ميزة إعادة تعيين أزرار وحدات التحكم في Android 17
أعلنت جوجل عن إضافة ميزة طال انتظارها في نظام Android 17، وهي القدرة على إعادة تعيين أزرار وحدات التحكم (Controllers) على مستوى النظام، مما يسهل تجربة اللعب بشكل كبير.

النقاط الرئيسية
- إضافة ميزة إعادة تعيين أزرار وحدات التحكم رسمياً في Android 17 Beta.
- التخصيص يعمل على مستوى النظام بالكامل وليس داخل الألعاب فقط.
- دعم كامل لوحدات التحكم السلكية واللاسلكية (Bluetooth).
- إمكانية تبديل وظائف الأزرار، المشغلات، وعصا التحكم.
- التركيز على تحسين سهولة الوصول (Accessibility) للاعبين.
في خطوة طال انتظارها من قبل مجتمع لاعبي الهواتف الذكية، أعلنت شركة جوجل رسمياً عن إضافة ميزة إعادة تعيين أزرار وحدات التحكم (Controller Remapping) على مستوى النظام في إصدار Android 17 التجريبي. هذه الميزة الجديدة تضع حداً للمعاناة المستمرة التي كان يواجهها اللاعبون عند محاولة التكيف مع تخطيطات أزرار مختلفة في كل لعبة على حدة، حيث تتيح الآن تخصيص وظائف الأزرار، وعصا التحكم، والمشغلات (Triggers) بشكل موحد عبر كامل النظام. تأتي هذه الميزة استجابةً لمطالب متكررة من المستخدمين، وقد أكد مِشعل رحمن، المحرر السابق في Android Authority والذي يعمل الآن لدى جوجل، أن هذه الخطوة تهدف إلى سد فجوة كبيرة في تجربة الألعاب على أجهزة Android. فبدلاً من الاعتماد على إعدادات داخلية لكل لعبة أو تطبيقات خارجية قد تكون معقدة أو غير متوافقة، يوفر Android 17 حلاً جذرياً يعمل في خلفية النظام، مما يضمن ثبات التخصيصات بغض النظر عن اللعبة التي يتم تشغيلها. تتميز هذه الميزة بكونها شاملة وتدعم كلاً من وحدات التحكم السلكية واللاسلكية التي تعمل عبر تقنية Bluetooth. وبالنسبة للمستخدمين، فإن الوصول إلى هذه الإعدادات يبدو مباشراً ومنظماً. بالنسبة لوحدات التحكم السلكية، يمكن للمستخدمين التوجه إلى الإعدادات > النظام > وحدة تحكم الألعاب (Game Controller). أما بالنسبة لوحدات التحكم اللاسلكية، فيمكن الوصول إليها من خلال الإعدادات > الأجهزة المتصلة > تفاصيل الجهاز، ثم اختيار إعدادات وحدة تحكم الألعاب. تسمح الأدوات الجديدة للمستخدمين بإعادة تعيين أزرار الوجه، والمشغلات، ونقرات عصا التحكم (Thumbstick clicks)، بالإضافة إلى القدرة على تبديل المدخلات الاتجاهية مثل عصا التحكم التناظرية و D-pad. هذه المرونة لا تقتصر فقط على التفضيلات الشخصية، بل تم تصميمها مع وضع سهولة الوصول (Accessibility) في الاعتبار، مما يتيح للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة أو أولئك الذين اعتادوا على تخطيطات معينة من منصات ألعاب أخرى (مثل PlayStation أو Xbox) تعديل تجربة اللعب لتناسب احتياجاتهم الجسدية وذاكرتهم العضلية. من الناحية التقنية، لا تزال هذه الميزة في مرحلة تجريبية ضمن Android 17 Beta 2 وما بعدها. وقد أشارت جوجل إلى أن هناك بعض التحديات البسيطة التي لا تزال تحت المعالجة، مثل ظهور رموز أزرار غير صحيحة لبعض أنواع وحدات التحكم، على الرغم من أن الوظائف الأساسية تعمل بشكل مثالي. وتدعو الشركة المستخدمين لتقديم ملاحظاتهم للمساعدة في تحسين هذه الميزة قبل إطلاق النسخة النهائية المستقرة من النظام. إن إدراج هذه الميزة في Android 17 يمثل تحولاً استراتيجياً من جوجل تجاه دعم مجتمع الألعاب بشكل أكثر جدية. فمع نمو سوق الألعاب السحابية وألعاب المحاكاة على الهواتف، أصبح توحيد تجربة التحكم أمراً ضرورياً لمنافسة منصات الألعاب المحمولة المخصصة. ومن خلال دمج هذه الميزة في نواة النظام، تضمن جوجل توافقاً أفضل وأداءً أكثر استقراراً، مما يقلل من احتمالية حدوث تعارضات برمجية كانت تحدث سابقاً مع تطبيقات الطرف الثالث. بالنظر إلى المستقبل، قد تفتح هذه الميزة الباب أمام المزيد من خيارات التخصيص، مثل إنشاء ملفات تعريف (Profiles) مختلفة لكل لعبة أو لكل مستخدم، مما يعزز من قيمة أجهزة Android كمنصات ألعاب متكاملة. يظل التحدي الأكبر هو التزام المطورين بدعم هذه التغييرات على مستوى النظام، لكن بوجود الدعم الأصلي من جوجل، من المتوقع أن تصبح هذه الميزة معياراً في جميع الأجهزة المستقبلية التي تعمل بنظام Android 17.
تجربة تحكم موحدة
تتيح الميزة الجديدة للاعبين توحيد تجربة التحكم عبر جميع الألعاب المثبتة على الجهاز. بدلاً من قضاء وقت في تعديل الإعدادات داخل كل لعبة، يمكن للمستخدم ضبط وحدة التحكم مرة واحدة وتطبيقها على النظام بالكامل.
سهولة الوصول والتوافق
تم تصميم الميزة لتكون شاملة، حيث تدعم مختلف أنواع وحدات التحكم. كما تخدم بشكل خاص اللاعبين الذين يحتاجون إلى إعادة توزيع الأزرار لأسباب تتعلق بالراحة الجسدية أو التكيف مع تخطيطات منصات أخرى.
صيغ هذا المقال بمساعدة الذكاء الاصطناعي وروجِع تحريريًا قبل النشر. المصادر مذكورة أدناه.